Deine WikiRace!-Siegquote, Klickanzahl und Zielzeit fließen direkt in eine permanente Datenebene ein, die Sitzungen überdauert, und die Zahlen, die du im Nach-rennen-Panel siehst, sind genau diejenigen, die in der Zeit-Bestenliste und der Klick-Bestenliste nach oben klettern. Wenn du jemals eine knappe Partie verloren und dich gefragt hast, ob sie gezählt wurde, oder das Spiel am nächsten Tag geöffnet und befürchtet hast, deine Statistiken seien verschwunden, liegt die Antwort im Fortschrittsmodul. Laut der offiziellen Roblox-Spielseite basiert das Erlebnis auf „Speedrunning-Rekorden, die dauerhaft im Spiel angezeigt werden", und genau dieses Versprechen der Datenpersistenz entschlüsseln wir hier.
Was WikiRace! Pro Rennen Tatsächlich Erfasst
Jedes abgeschlossene Rennen erzeugt ein festes Bündel von Statistikzeilen, und dieses Bündel zu verstehen ist der schnellste Weg, die eigene Leistung einzuordnen. Das Nach-rennen-Panel im Spiel und die Bestenlisten werden von denselben Daten gespeist, also klettert das, was du am Ende eines Laufs siehst, auch auf der globalen Bestenliste nach oben.
| Statistikzeile | Was sie misst | Wo sie erscheint | Persistenz |
|---|---|---|---|
| Ergebnis (Sieg / Niederlage) | Ob du in einem Mehrspielerrennen den Zielartikel zuerst erreicht hast, oder ob du den Lauf in Solo-Modi abgeschlossen hast | Nach-rennen-Panel, Profilstatistiken | Permanent |
| Verwendete Klicks | Gesamtzahl der Linkklicks zwischen Start- und Zielartikel | Nach-rennen-Panel, Klick-Bestenliste | Permanent |
| Verstrichene Zeit | Renntimer in Sekunden, vom ersten Klick bis zum Ziel | Nach-rennen-Panel, Zeit-Bestenliste | Permanent |
| Verdiente EP | Erfahrungspunkte, die an die Leistung gekoppelt sind | Nach-rennen-Panel, Rang-Messer | Permanent |
| Verdiente Münzen | Im Spiel verdiente Währung pro Rennen | Nach-rennen-Panel, Geldbörse | Permanent |
| Routenverlauf | Startartikel, Zielartikel, Klickpfad | Rennverlauf, Wiedergabe | Nur Rennverlauf |
Diese letzte Spalte ist am wichtigsten für die WikiRace-Datenpersistenz, weil das Spiel „permanente Rekorde" (Siegquote, Einträge in der Klick-Bestenliste, Einträge in der Zeit-Bestenliste, EP, Münzen) vom „Rennverlauf" (die konkrete Route, die du genommen hast) trennt. Dein Rang und deine Lebenszeit-Siegquote werden nie zurückgesetzt, aber die Details einer einzelnen Route leben nur in einer kürzeren Verlaufsansicht.
Die Siegquote selbst ist eine abgeleitete Statistik. Das Spiel zeigt kein einzelnes großes „Siegquoten"-Widget auf der Hauptansicht, aber es erfasst Siege und Gesamtrennen und legt das Verhältnis in deinen Profilstatistiken offen. Wenn du die Zahl selbst nachprüfen willst, ist die Formel einfach:
Die Formel für die Siegquote selbst baut auf denselben Daten auf, die das Nach-rennen-Panel bei jeder Partie protokolliert: Gesamtrennen, Siege und das Verhältnis zwischen ihnen, alles aus den permanenten Statistikzeilen gezogen, die dein Profil und die Platzierungen in der WikiRace-Zeit-Bestenliste und Klick-Bestenliste speisen. Da EP, Münzen und Bestenlisten-Einträge an dasselbe Bündel gekoppelt sind, kann ein einziges abgebrochenes oder getrenntes Rennen deinen Prozentsatz um mehrere Punkte verschieben, daher ist der Nenner nur so ehrlich wie dein Protokoll der abgeschlossenen Rennen. Deshalb lohnt es sich, die Formel zu wiederholen, bevor du irgendeiner Zahl aus dem Profilstatistik-Panel vertraust.
Ein Spieler mit 47 Siegen aus 100 Rennen liegt also bei 47 % Siegquote, während ein Spieler, der Solo-Übungsläufe grindet, eine flache 100 % sieht, weil Solo-Läufe als abgeschlossen und nicht als gewonnen gezählt werden. Der Nenner hängt davon ab, welchen Spielmodus du spielst, was eines der am leichtesten falsch zu lesenden Details ist.
Rennergebnisse Versus Persönliche Bestleistungen
Es hilft, zwei Ideen zu trennen, die das Spiel in beiläufigen Gesprächen verschmilzt: Rennergebnisse (bist du angekommen, bist du Erster geworden) und persönliche Bestleistungen (deine schnellste Zeit, deine niedrigste Klickanzahl). Die WikiRace-Zeit-Bestenliste wird nur von deinen schnellsten Läufen auf einem bestimmten Start-Ziel-Paar befüllt, und die WikiRace-Klick-Bestenliste spiegelt diese Logik für die Klickanzahl. Auch wenn du in einer öffentlichen Lobby Zwanzigster wirst, entsteht eine persönliche Bestleistung, wenn Zeit und Klickanzahl niedriger sind als bei früheren Versuchen auf demselben Paar.
Da die WikiRace-Zeit-Bestenliste und die WikiRace-Klick-Bestenliste nur den einen besten Lauf erfassen, den du jemals für ein bestimmtes Start-Ziel-Paar verzeichnet hast, wird dein WikiRace-Kontofortschritt vollständig von der Metrik getrieben, die deine vorherige Bestleistung übertrifft, niemals davon, wie viele Lobbys du angeführt hast; ein Spieler, der konsequent zwei Klicks von einem wiederkehrenden Pfad abschneidet, wird seinen Klick-Bestenlisten-Rang stetig nach oben klettern sehen, selbst wenn er in jeder öffentlichen Lobby Letzter wird, denn die WikiRace-Statistiken, die für die Platzierung erfasst werden, und die WikiRace-Statistiken, die für den Fortschritt erfasst werden, werden als völlig unabhängige Felder in deinen Speicherdaten abgelegt, und die WikiRace-Datenpersistenz aktualisiert immer nur die Spalte der persönlichen Bestleistungen.
Die Zwei Bestenlisten und Wie Sich Platzierungen Verändern
Die ersten beiden Bestenlisten sind die, die in dem Moment erscheinen, in dem du einen Lauf beendest: eine WikiRace-Zeit-Bestenliste, nach Sekunden sortiert, und eine WikiRace-Klick-Bestenliste, nach Klickanzahl sortiert, beide pro eindeutigem Start-/Ziel-Paar sortiert und darauf ausgelegt, permanente persönliche Bestleistungen zu halten. Weil sie paar-spezifisch statt gepoolt sind, ist deine WikiRace-Siegquote auf einer Route unabhängig von deiner Platzierung auf einer anderen, sodass ein einzelner 90-Sekunden-Sieg auf einem Nischenpaar für immer einen #1-Rekord sichert, selbst wenn deine anderswo erfassten WikiRace-Statistiken durchschnittlich aussehen. Die dritte Leiter, der globale Rang, der an Lebenszeit-EP und Gesamtanzahl Siege gekoppelt ist, beginnt sich erst dann zu verschieben, wenn du genügend WikiRace-Kontofortschritt angesammelt hast, um ihre versteckten Schwellen zu überschreiten, weshalb die meisten Gelegenheitsspieler sie in ihren ersten paar Sitzungen nie steigen sehen.
| Bestenliste | Sortierschlüssel | Wird zurückgesetzt? | Am besten für |
|---|---|---|---|
| Zeit-Bestenliste | Schnellste Sekunden für ein bestimmtes Start-/Ziel-Paar | Nein (permanente Rekorde) | Speedrun-Spezialisten |
| Klick-Bestenliste | Wenigste Klicks für ein bestimmtes Start-/Ziel-Paar | Nein (permanente Rekorde) | Routing-Spezialisten |
| Globaler Rang | Lebenszeit-EP und Gesamtanzahl Siege | Nein (Rang wird nur mit der Saison zurückgesetzt) | Langzeitfortschritt |
Laut der offiziellen WikiRace!-Seite auf Roblox sind „Rekorde, die dauerhaft im Spiel angezeigt werden" das Hauptmerkmal, und dieser Satz bildet sich direkt auf der WikiRace-Zeit-Bestenliste und der WikiRace-Klick-Bestenliste ab. Die globale Rang-Leiter ist separat und erfasst Gesamt-EP, nicht die Rennleistung auf einem bestimmten Paar.
Bewegungen auf den Zeit- und Klick-Bestenlisten erfolgen pro Paar, was bedeutet, dass du auf „Vereinigtes Königreich → Pinguin" auf Rang eins sein kannst, während du auf einem beliebteren Paar wie „Mathematik → Musik" auf Rang mehreren Tausend sitzt. Community-Tests, die im WikiRace!-Discord geteilt werden, legen nahe, dass die häufigsten Paare mehr Versuche anziehen, sodass das Aufsteigen auf der Bestenliste auf einer beliebten Route schwieriger ist als auf einer Nischenroute, selbst bei identischen Zeiten.
Warum Ein Schnellerer Lauf Nicht Immer Aufsteigen Lässt
Eine häufige Verwirrung bei neueren Spielern ist, ein Rennen mit einer persönlichen Bestzeit zu beenden und keine Rangveränderung zu sehen. Der Grund ist, dass die WikiRace-Zeit-Bestenliste sich nur aktualisiert, wenn deine Zeit für ein bestimmtes Start-Ziel-Paar deine vorherige Bestleistung übertrifft, und sie ordnet dich gegen jeden anderen Spieler, der dieses Paar befahren hat. Deine persönliche Bestleistung wird erst zu einem Bestenlisten-Eintrag, wenn sie schneller ist als der vorherige Rekord, den du (oder irgendjemand anderes) für dieses Paar eingereicht hast.
Wenn du „Vincent van Gogh → Solarenergie" noch nie befahren hast, registriert sich dein erster Abschluss als deine Baseline. Dein zweiter Abschluss ordnet dich nur ein, wenn er schneller ist. Deshalb treibt Routen-Grinding, nicht reine Geschwindigkeit, die Bestenlisten-Mobilität frühzeitig an.
Wie Dein WikiRace!-Kontofortschritt Gespeichert Bleibt
Der WikiRace-Speicherfortschritt ist an dein Roblox-Konto gebunden, nicht an das Gerät oder den Browser, von dem aus du das Spiel startest. Das Fortschrittsmodul erklärt ausdrücklich, dass „jedes Rennen EP und Münzen einbringt und das Aufsteigen in Rängen Belohnungen und Bestenlisten-Anerkennung freischaltet", und diese Daten liegen serverseitig unter deiner Roblox-ID. Laut dem offiziellen Roblox-Entwicklerprofil von AerithDev wurden das Universum (10699057921) und der Ort (109584643077945), die WikiRace! antreiben, im August 2026 mit der Persistenzebene von Tag eins an gestartet.
Die praktische Konsequenz ist, dass deine WikiRace-Siegquote, dein Zeit-Bestenlisten-Rang und deine Klick-Bestenlisten-Position alle mit deiner Roblox-ID mitreisen, sodass die Persistenzebene deinen Kontofortschritt effektiv von jeder einzelnen Client-Installation entkoppelt — was bedeutet, dass die EP-Kurve, das Münzguthaben und die Rang-Stufen-Freischaltungen, die du beim Grinden von WikiRace! verdient hast, beim nächsten Mal lesbar bleiben, wenn sich dasselbe Roblox-Konto gegen Universum 10699057921 authentifiziert, unabhängig davon, welches Gerät, welchen Browser oder welche Plattform-Installation du gerade startest.
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Wechsle das Gerät mitten in der Sitzung und finde deinen Rang, deine Münzen und deine Anpassungen intakt vor
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Installiere den Roblox-Client neu, ohne EP zu verlieren
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Melde dich mit einem neuen Konto auf derselben Plattform an und beginne bei null (die Daten sind pro Konto, nicht pro Gerät)
Die WikiRace-Siegquote, Zeit-Bestenliste und Klick-Bestenlisten-Statistiken, die du bereits unter deiner Roblox-ID angesammelt hast, bleiben an dieses Konto gebunden, selbst nach einer vollständigen Neuinstallation des Roblox-Clients, weil die Persistenz serverseitig gegen Universum 10699057921 geschrieben wird, statt in irgendeiner lokalen Installation zwischengespeichert zu sein — eine Rückkehr auf Level eins passiert nur, wenn sich ein brandneues Roblox-Konto authentifiziert, nicht wenn dasselbe Konto neu installiert wird.
Wo Die Daten Liegen
Roblox-Spiele speichern Spielerdaten über DataStore-Dienste, und WikiRace! verwendet das standardmäßige serverseitige Persistenzmodell. Dein Rang, dein Münzguthaben, deine Anpassungs-Freischaltungen und deine Bestenlisten-Einträge leben alle in der Cloud. Das Einzige, was auf deinem lokalen Gerät lebt, ist kurzfristiger UI-Zustand wie der Audio-Schieberegler im Spiel und der Cursor-Skin, den du gerade in der Vorschau ansiehst, von denen keiner den Fortschritt beeinflusst.
| Datentyp | Speicher | Überlebt Neuinstallation? | Überlebt Kontowechsel? |
|---|---|---|---|
| Rang und EP | Server (DataStore) | Ja | Nein |
| Münzguthaben | Server (DataStore) | Ja | Nein |
| Anpassungs-Freischaltungen | Server (DataStore) | Ja | Nein |
| Bestenlisten-Einträge | Server (DataStore) | Ja | Nein |
| Aktuelle Cursor-Vorschau | Lokal | Nein | Nein |
| UI-Audio-Schieberegler | Lokal | Nein | Nein |
Deine Siegquote Über Verschiedene Modi Lesen
Deine WikiRace-Siegquote verhält sich in jedem Modus anders, und die Art, wie das Spiel einen „Sieg" zählt, hängt vollständig davon ab, welches Format du fährst. Solo-Modi werden immer als abgeschlossen gezählt, was den Nenner aufbläht, ohne die Siege auf dieselbe Weise zu beeinflussen wie Mehrspielerformate. Öffentliche Lobbys, tägliche Herausforderungen und Turnier-Brackets verwenden alle „Zuerst am Ziel" als Siegbedingung, aber sie zählen Niederlagen unterschiedlich.
| Modus | Siegbedingung | Zählt zur Siegquote? | Hinweise |
|---|---|---|---|
| Standard (Solo) | Ziel erreichen | Zählt als abgeschlossen, nicht als „Sieg" | Bewegt die Mehrspieler-Siegquote nicht |
| Standard (Mehrspieler) | Zuerst am Ziel | Ja | Niederlage gezählt, wenn du nicht Erster wirst |
| Tägliche Herausforderung | Zuerst am Ziel innerhalb des Zeitfensters | Ja | Zählt, obwohl es eine Solo-Warteschlange ist |
| Turnier-Bracket | Durch Runde weiterkommen | Ja | Sieg/Niederlage pro Runde verfolgt |
| Chaos-Modus | Zuerst am Ziel unter Modifikator | Ja | Gleiche Sieg-Logik wie Standard-Mehrspieler |
| Übung | Ziel erreichen, kein Gegner | Nein | Beeinflusst die Siegquote überhaupt nicht |
Spieler berichten oft, dass ihre Siegquote sich „niedriger anfühlt", nachdem sie von Übungsläufen zu öffentlichen Lobbys wechseln, und die Tabelle erklärt warum: Übungsläufe registrieren sich nicht als Siege, also bleibt deine Lebenszeit-Sieganzahl flach, während deine Gesamtanzahl Rennen ebenfalls flach bleibt, was das Verhältnis unverändert lässt, aber sobald du anfängst, öffentliche Lobbys zu spielen, wird jeder zweite Platz zu einer Niederlage.
Wie Man Die Siegquote Verbessert Ohne Endlos Zu Grinden
Es gibt einen Grund, warum Coaches im WikiRace!-Discord neueren Spielern raten, sich auf Routen zu konzentrieren, nicht auf Geschwindigkeit, wenn sie aufsteigen wollen. Die Siegquote wird am stärksten davon beeinflusst, wie schnell du einen gangbaren Pfad durch einen zufälligen Startartikel erkennst, weil in öffentlichen Lobbys der schnellste Router normalerweise den schnellsten Klicker schlägt. Wenn du einen konkreten Ausgangspunkt willst, führt der Leitfaden zur WikiRace-Klick-Optimierung durch das Lesen der Link-Dichte vor dem ersten Klick, was die einzige höchstwirksame Fähigkeit ist, um die Siegquote in den ersten hundert Rennen zu steigern.
Drei Gewohnheiten trennen Spieler, die bei etwa 30 % ihrer WikiRace-Statistiken herumhängen, von denen, die über 60 % kommen — und jede einzelne davon zeigt sich deutlich, wenn du deinen Kontofortschritt Woche für Woche vergleichst, weil Klick- und Zeit-Bestenlisten-Zahlen kurzfristig verrauscht sind, aber Siegquoten-Trends sich nur bewegen, wenn sich die Routing-Disziplin ändert.
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Lies den Startartikel, bevor du klickst: Ein 10-Sekunden-Scan schlägt in 80 % der Fälle einen reflexhaften ersten Klick, basierend auf Community-Daten, die in Rennnacht-Zusammenfassungen geteilt werden
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Verwende die Zurück-Schaltfläche als Routing-Werkzeug: Ein falscher erster Klick, den du in einer Sekunde umkehrst, kostet weniger, als einem schlechten Ast drei Klicks lang nachzujagen
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Verfolge, auf welchen Start-Ziel-Paaren du tatsächlich gewinnst: Die meisten Spieler gewinnen nur auf einer Handvoll Paarformen, und das Grinden dieser Paare in täglichen Herausforderungen zahlt sich schneller aus als das Jagen von Abwechslung
Permanente Rekorde, Saisons Und Was Patches Überlebt
Der Ausdruck „permanente Rekorde" im offiziellen Marketingtext ist spezifisch. Die WikiRace-Zeit-Bestenliste und die WikiRace-Klick-Bestenliste sind darauf ausgelegt, deine Einträge unbegrenzt zu behalten, während der globale Rang-Tier und einige Fortschritts-Belohnungen Saison-Zurücksetzungen unterliegen, wenn ein neues Update landet. Laut den WikiRace!-Fortschrittsmodul-Highlights treibt EP „den Rangfortschritt an" und Ränge „spiegeln deine Rennerfahrung wider und schalten Inhalte frei", was bedeutet, dass ein Saison-Reset dich auf der Rang-Leiter nach unten bewegen kann, ohne deine Lebenszeit-Statistiken zu löschen.
| Fortschrittselement | Reset bei Patch? | Reset bei Saison? | Permanent? |
|---|---|---|---|
| Lebenszeit-EP | Nein | Nein | Ja |
| Gesamtanzahl Siege | Nein | Nein | Ja |
| Zeit-Bestenlisten-Einträge | Nein | Nein | Ja |
| Klick-Bestenlisten-Einträge | Nein | Nein | Ja |
| Aktueller Rang-Tier | Nein | Ja (saisonal) | Nein (bis zur nächsten Saison) |
| Münzguthaben | Nein | Nein | Ja |
| Anpassungs-Freischaltungen | Nein | Nein | Ja |
| Tägliche Serie | Nein | Ja (wöchentlich) | Nein |
Wenn du auf die absolut schnellsten Läufe hinarbeitest, ist der Saison-Reset irrelevant, weil deine Bestenlisten-Einträge permanent sind. Wenn du auf den höchsten Rang-Tier oder eine serienbasierte Belohnung hinarbeitest, ist der Saison-Reset sehr wohl relevant, und du solltest Münzen lieber für permanente Freischaltungen ausgeben als für zeitlich begrenzte Kosmetika vor dem nächsten Patch.
Was „Fortschritt Speichern" In Der Praxis Bedeutet
Spieler, die von browserbasierten WikiRace-Werkzeugen kommen, fragen manchmal, ob ihre Daten in Cookies oder in der Cloud leben, und die WikiRace!-Antwort ist eindeutig: Sie leben in der Cloud unter deinem Roblox-Konto. Du kannst von jedem Gerät, das den Roblox-Client ausführt, Rennen fahren, dich abmelden, dich auf einem anderen Gerät anmelden und deinen Rang, deine Siegquote, deine Bestenlisten-Einträge und dein Münzguthaben alle am selben Ort wiederfinden. Die einzige praktische Einschränkung ist, dass du online sein musst, wenn du ein Rennen beendest; das Spiel unterstützt derzeit keine Offline-Warteschlange, die später synchronisiert wird, sodass ein im getrennten Zustand beendetes Rennen nicht aufgezeichnet wird.
Häufige Fragen Zu WikiRace!-Statistiken
Wo zeigt das Spiel meine WikiRace-Siegquote?
Das Spiel zeigt die Siegquote nicht als einzelnes großes Widget, aber es erfasst Siege und Gesamtrennen unter deinen Profilstatistiken. Du kannst das Verhältnis selbst berechnen, indem du Siege durch Gesamtrennen teilst, oder das Lebenszeit-Statistik-Panel nach einer Handvoll Partien überprüfen.
Werden meine WikiRace-Zeit-Bestenlisten-Einträge zwischen den Saisons zurückgesetzt?
Nein. Zeit- und Klick-Bestenlisten-Einträge sind in deinem WikiRace-Kontofortschritt als permanente Rekorde markiert, an deine Spieler-ID gebunden statt an die aktive Saison. Sie überleben Saison-Zurücksetzungen, große Patches und vollständige Client-Neuinstallationen, sodass eine in Saison 2 aufgestellte persönliche Bestleistung in deiner Profilhistorie in Saison 5 weiterhin erscheint. Nur dein aktueller Rang-Tier, wöchentliche Serien und saisonale Belohnungsspuren werden zurückgesetzt, sodass die zugrunde liegenden WikiRace-Statistiken, die auf den Zeit- und Klick-Bestenlisten erfasst werden, vollständig intakt bleiben.
Belohnt die WikiRace-Klick-Bestenliste weniger Klicks, auch wenn meine Zeit langsamer ist?
Ja. Die Klick-Bestenliste sortiert nach Klickanzahl, nicht nach Zeit, sodass eine langsamere, aber sauberere Route eine schnellere, aber klickintensive übertreffen kann. Das ist der Hauptgrund, warum Routing-Spezialisten auf der Klick-Bestenliste aufsteigen, selbst wenn sie nicht die schnellsten Tipper sind.
Was zählt zur WikiRace-Datenpersistenz auf meinem Konto?
Persistente WikiRace-Statistiken, die an dein Roblox-Konto gebunden sind, umfassen deinen Rangfortschritt, die gesamten verdienten EP, die kumulative Sieganzahl, die deine WikiRace-Siegquote speist, das Münzguthaben, Anpassungs-Freischaltungen, Zeit-Bestenlisten-Einträge und Klick-Bestenlisten-Einträge. Lokal-only-Daten, die nicht zu Roblox synchronisiert werden, umfassen UI-Einstellungen, nicht abgeschlossene Rennfortschritte und deine Live-Cursor-Vorschau-Auswahl während Navigationssitzungen.
Laut der offiziellen WikiRace-Spielseite auf Roblox werden Siegraten vom Zeitdruck jedes Rennens und der Vertrautheit der Spieler mit der Navigation zwischen verlinkten Artikeln beeinflusst.
Kann ich meinen WikiRace-Speicherfortschritt verlieren?
Roblox bindet jede erfasste WikiRace-Statistik — einschließlich deiner WikiRace-Siegquote, WikiRace-Zeit-Bestenlisten-Platzierungen und WikiRace-Klick-Bestenlisten-Einträge — direkt an das Konto, nicht an das Gerät. Die einzigen Wege, diesen kontenbezogenen Fortschritt zu löschen, sind also, vor dem Festschreiben des Rennergebnisses zu einem anderen Roblox-Konto zu wechseln, oder genau in dem Moment offline zu gehen, in dem ein Rennen endet, sodass der Server das Ergebnis nie protokolliert. Eine Neuinstallation des Clients, ein Absturz mitten im Rennen, das Leeren des Caches oder der Wechsel von PC zu Mobilgerät lassen deinen WikiRace-Kontofortschritt und deine WikiRace-Datenpersistenz völlig unberührt, weil das Sieg/Niederlage-Protokoll serverseitig in dem Moment finalisiert wird, in dem du die Ziellinie überquerst.
Häufig Gestellte Fragen
Wie wird die WikiRace!-Siegquote berechnet?
Die Siegquote wird berechnet, indem deine Gesamtanzahl Siege durch deine Gesamtanzahl Rennen geteilt und mit 100 multipliziert wird. Solo-Übungsläufe zählen nicht als Siege, daher ist das Verhältnis am aussagekräftigsten für Spieler, die hauptsächlich in Mehrspieler- und täglichen Herausforderungsformaten Rennen fahren. Laut dem offiziellen Fortschrittsmodul trägt jedes Rennen zu den Lebenszeit-Gesamtzahlen bei, aber die Siegespalte erhöht sich nur, wenn du in einem wettbewerbsorientierten Format Erster wirst.
Was ist der Unterschied zwischen der WikiRace-Zeit-Bestenliste und der Klick-Bestenliste?
Die Zeit-Bestenliste ordnet dich nach den schnellsten Sekunden auf einem bestimmten Start-Ziel-Artikel-Paar, während die Klick-Bestenliste dich nach den wenigsten Klicks auf demselben Paar ordnet. Beide sind permanente Rekorde, und ein Spieler kann auf einer Bestenliste hoch platziert sein, während er auf der anderen tief sitzt, je nach Routing-Stil.
Speichert WikiRace! Fortschritt geräteübergreifend?
Ja. Der WikiRace!-Speicherfortschritt ist an dein Roblox-Konto gebunden, sodass Rang, EP, Münzen, Anpassungen und Bestenlisten-Einträge dir über jedes Gerät folgen, das den Roblox-Client ausführt. Lokale UI-Einstellungen wie Audio-Schieberegler synchronisieren nicht, aber jede fortschrittbestimmende Statistik schon.
Welche Statistiken werden in WikiRace! dauerhaft verfolgt?
Das Spiel verfolgt dauerhaft die Gesamtanzahl Siege, die Gesamtanzahl Rennen, die Lebenszeit-EP, das Münzguthaben, Anpassungs-Freischaltungen, Zeit-Bestenlisten-Einträge und Klick-Bestenlisten-Einträge. Der aktuelle Rang-Tier und wöchentliche Serien werden auf saisonaler Basis zurückgesetzt, aber alles andere wird als Teil der WikiRace-Datenpersistenzebene unbegrenzt aufbewahrt.
Kann ich meine erfasste WikiRace-Statistikhistorie nach einem Rennen einsehen?
Ja. Das Nach-rennen-Panel zeigt das sofortige Ergebnis, und dein Profilstatistik-Panel aggregiert die Lebenszeit-Gesamtzahlen. Der Rennverlauf, einschließlich des konkreten Start- und Zielartikels, ist für eine begrenzte Anzahl letzter Rennen verfügbar, während permanente Rekorde wie persönliche Bestleistungen und Bestenlisten-Einträge unbegrenzt aufbewahrt werden.