SpielmodiintermediateAktualisiert: 10.9.2026

WikiRace! Start- & Ziel-Paar: Modi und Patch-Mechaniken 2026

Lerne, wie die Mechanik von Start- und Ziel-Paaren in WikiRace! jeden Modus prägt – einschließlich Freischaltbedingungen, Ergänzungen aus dem Patch 2026 und neuen Paarungen, die jetzt in den Rennen rotieren.

Die Grundlage jedes WikiRace!-Rennens

Jede Runde WikiRace! steht und fällt mit einer Entscheidung: welcher Startartikel auf deinem Bildschirm landet und welcher Zielartikel sich hinter der Ziellinie verbirgt. Diese Paarung ist der Motor des gesamten Spielerlebnisses, denn der Abstand zwischen diesen beiden Wikipedia-Seiten, die Themen, die sie behandeln, und die Verknüpfungsdichte dazwischen entscheiden, ob ein Rennen in drei oder in dreißig Klicks endet. Sobald du verstehst, wie das System der Start- und Ziel-Paare in WikiRace! funktioniert, wird jeder Modus im Spiel plötzlich lesbar.

WikiRace! ist ein auf Roblox basierendes Speedrun-Spiel, das auf echten Wikipedia-Artikeln aufbaut und bei dem du ausschließlich über die internen Links innerhalb der Seiten von Artikel zu Artikel springst. Laut der offiziellen WikiRace!-Seite auf Roblox starten die Spieler mit einem zufälligen Artikel, rasen zu einem verborgenen Ziel und versuchen, Speedrun-Rekorde aufzustellen, die das Spiel dauerhaft speichert. Das Start- und Ziel-Paar ist das strukturelle Rückgrat jedes Formats, einschließlich des Standardrennens, des Chaos-Modus, der Mehrspieler-Lobbys und des Solo-Trainings.

Die breitere Wikiracing-Tradition ist älter als der Roblox-Client, der sie beherbergt. Laut dem Wikipedia-Eintrag zu Wikiracing beträgt die durchschnittliche Anzahl an Links, die eine beliebige englischsprachige Wikipedia-Seite von der Seite über das Vereinigte Königreich trennt, 3,67 – das vermittelt dir ein grobes Gefühl dafür, wie kurz „vernünftige" Link-Ketten normalerweise sind. Dieser Referenzwert ist wichtig, weil jeder WikiRace!-Modus im Wesentlichen eine umlackierte Version desselben Problems ist: Wie reduzierst du diesen Abstand in möglichst wenigen Klicks?

Im weiteren Verlauf dieses Leitfadens wird genau erklärt, wie das Start- und Ziel-Paar in WikiRace! erzeugt wird, wie die verschiedenen Modi dieses Paar unterschiedlich behandeln, wie der Fortschritt beim Freischalten von Modi die exotischeren Paarungen reguliert und was der Patch 2026 in die Rotation eingebracht hat. Wenn du die grundlegenden Steuerungen noch lernst, deckt die praktische Anleitung in wie man ein Rennen in WikiRace! startet die Klick-für-Klick-Grundlagen ab.

So wird das Start- und Ziel-Paar erzeugt

Das Erste, was neuen Spielern auffällt, ist, dass das Start- und Ziel-Paar nie so wirkt, als folge es einem festen Drehbuch. Manchmal spawnst du in einer Kleinstadt in Island und musst einen niederländischen Maler des 17. Jahrhunderts erreichen; manchmal startest du mit einem Hollywood-Schauspieler und jagst ein chemisches Element. Diese Zufälligkeit ist beabsichtigt und folgt einigen konkreten Regeln, die du lesen lernen kannst.

Der Pool zulässiger Startartikel

WikiRace! bezieht die Startartikel aus einem kuratierten Artikel-Pool und nicht aus der gesamten englischen Wikipedia. Der Pool bevorzugt Themen mit dichter interner Verlinkung, stabilen Infoboxen und minimalem Disambiguierungsaufwand. Das Ergebnis ist eine Startposition, die fast immer ein navigierbares Cluster von Links im ersten Absatz bietet, sodass Rennen nicht auf toten Stubs stecken bleiben.

Pool-AttributStandardmodusChaos-ModusSolo-Training
Größe des QuellpoolsGroße kuratierte ListeDieselbe Liste, mitten im Rennen gemischtVom Spieler filterbar
Themen-GewichtungBreit, gemischte GenresStark zufälligWas auch immer der Spieler filtert
DisambiguierungsseitenAusgeschlossenManchmal eingefügtStandardmäßig ausgeschlossen
Stub-ArtikelErlaubt, wenn linkreichErlaubt, oft ausgewähltErlaubt

Der verborgene Zielartikel

Der Zielartikel wird aus einem ähnlichen Pool erzeugt, allerdings mit zwei zusätzlichen Einschränkungen. Er muss mindestens drei Link-Sprünge vom Start entfernt sein, damit das Rennen eine echte Form erhält, und er muss durch normale Link-Navigation erreichbar sein, ohne Wikipedia jemals zu verlassen. Das Spiel verrät dir das Ziel nicht im Voraus; stattdessen zeigt es dir den Rennstatus und erwartet, dass du die aktuelle Seite liest, nach hochwertigen Links suchst und dich in Richtung des richtigen Clusters steuerst.

In der Praxis bedeutet das, dass erfahrene Spieler ihre frühen Klicks auf Hub-Seiten wie Länderartikel, Biografie-Hubs und jahresbasierte Listen lenken. Diese Seiten liegen tendenziell auf dichten Link-Graphen, was bedeutet, dass jedes Start-und-Ziel-Paar navigierbarer wird, wenn du deine Route durch sie führst. Die Paarung selbst ist zu dem Moment fixiert, in dem das Rennen startet, aber der Pfad zwischen den beiden Artikeln liegt ganz bei dir.

Warum sich manche Paarungen schneller anfühlen als andere

Zwei Ziehungen von Start- und Ziel-Paaren können auf dem gleichen theoretischen Link-Abstand liegen und sich trotzdem völlig unterschiedlich anfühlen. Ein Start bei „Olympische Sommerspiele 2020" mit dem Ziel „Surfen" lässt sich vielleicht in vier Klicks auflösen, weil der Link-Graph eng ist, während ein Start bei „Tunguska-Ereignis" mit dem Ziel „Leinen" endlos wirken kann, weil die einzige Brücke ein langer, indirekter Umweg ist. Das Patch-Team hat dies im Laufe des Jahres 2026 feinjustiert, und die Patch-Notes zu WikiRace! aus den jüngsten Updates heben eine gleichmäßigere Paar-Generierung ausdrücklich als Ziel hervor.

Die vier Kernmodi und wie sie mit dem Paar umgehen

Die vier Flaggschiff-Modi in WikiRace! kreisen alle um dieselbe Mechanik des Start- und Ziel-Paares, aber jeder Modus verändert einen anderen Hebel. Manche mischen das Paar mitten im Rennen, manche lassen dich das Ziel selbst wählen, und manche schalten die chaotischeren Paarungen hinter Freischaltanforderungen frei. So verhält sich das System hinter den Kulissen, das erklärt, wie die Modi in WikiRace! funktionieren.

Klassisches Start-und-Ziel-Rennen

Das Standardrennens ist der Modus, auf den das gesamte Spiel kalibriert ist. Du erhältst einen zufälligen Startartikel, das Ziel ist verborgen, und der erste Spieler, der sich zum Ziel durchklickt, gewinnt. Das Start- und Ziel-Paar ist zu Beginn des Rennens fixiert, und die einzige Variable, die du steuerst, ist der Pfad, den du zwischen diesen beiden Endpunkten wählst.

Das ist das sauberste Format, um persönliche Rekorde aufzustellen, und dasjenige, das das Spiel für seine Bestenlisten verwendet. Die meisten Speedrunner betrachten das Standardrennen als ihr Trainingsgelände, weil die Beständigkeit des Formats es ermöglicht, allgemeine Navigationsgewohnheiten zu erlernen, die auf jeden anderen Modus übertragbar sind.

Chaos-Regel-Scramble auf dem Paar

Der Chaos-Modus übernimmt das gleiche Format des Start- und Ziel-Paares und fügt eine Schicht Unvorhersehbarkeit hinzu. Laut dem WikiRace!-Spielmodul auf Roblox mixt der Chaos-Modus Regeln und Artikel mitten im Rennen neu, was bedeutet, dass Start oder Ziel getauscht werden können, der Link-Graph umgeworfen werden kann oder neue Einschränkungen eingeführt werden können, während du noch navigierst. Das Format ist darauf ausgelegt, übermäßiges Festlegen auf einen einzigen Pfad zu bestrafen.

Wenn das Standardrennen von Routenplanung handelt, geht es im Chaos-Modus um Routen-Anpassung. Spieler, die hier erfolgreich sind, lesen tendenziell jeden Absatz auf jeder Seite, anstatt nur nach dem einen besten Link zu suchen, weil der Artikel, den du gerade liest, in zwei Klicks dein neuer Startartikel sein könnte.

Gemeinsames Paar im Mehrspieler-Modus beobachten

In Mehrspieler-Lobbys erhalten alle Spieler dasselbe Start- und Ziel-Paar, und du kannst den Fortschritt der anderen in Echtzeit verfolgen. Das ist das geselligste Format und dasjenige, das am häufigsten für Freundschaftsrennen und Community-Turniere genutzt wird. Start und Ziel sind für alle identisch, also gewinnt derjenige mit der saubersten Route, nicht der mit dem glücklichsten Los.

ModusStartartikelZielartikelMutation im RennenSiegbedingung
StandardrennenZufällig aus dem PoolZufällig, verborgenKeineErster, der das Ziel erreicht
Chaos-ModusZufällig aus dem PoolZufällig, kann sich ändernStart und/oder Ziel können getauscht werdenErster, der das endgültige Ziel erreicht
Mehrspieler-LobbyGeteilt zufälligGeteilt zufälligKeineErster, der das geteilte Ziel erreicht
Solo-TrainingSpielerfilterSpielerfilterKeinePersönliche Bestzeit-Verfolgung
TagesaufgabeTäglich fixiertTäglich fixiertKeineBeste Zeit des Tages

Solo-Training und Tagesaufgabe

Im Solo-Training hast du beide Enden des Start- und Ziel-Paares unter Kontrolle. Du wählst einen Startartikel, du wählst einen Zielartikel, und das Spiel verfolgt deine Bestzeit. Das ist die sicherste Umgebung, um eine neue Artikelkategorie zu erlernen, weil du bereits weißt, wohin du gehst.

Die Tagesaufgabe macht das Gegenteil: Beide Enden des Paares werden vom Server festgelegt, und jeder Spieler weltweit rennt am selben Tag auf dasselbe Paar. In diesem Format werden communityweite Rekorde aufgestellt, und sie legt die Lücken im Allgemeinwissen eines Spielers tendenziell schneller offen als jeder andere Modus.

Freischaltbedingungen für die ungewöhnlicheren Modi

Die vier oben genannten Modi stehen den meisten Spielern früh zur Verfügung, aber die experimentelleren Paarungen liegen hinter einer Fortschrittsschranke. Das System zum Freischalten von WikiRace!-Modi ist darauf ausgelegt, dich zunächst durch das Standardrennen zu führen und den Rest nach und nach freizugeben, während du Beständigkeit unter Beweis stellst.

Der Standard-Freischaltpfad

Sobald ein neues Start- und Ziel-Paar von Seiten geladen wird, präsentiert der Standard-Freischaltpfad neue Modi Stufe für Stufe und schaltet jeden hinter leichten Aktivitäts-Meilensteinen frei, nicht hinter Können-Benchmarks – das Standardrennen öffnet sofort, dann kaskadieren Mehrspieler-Lobbys, Solo-Training und die Tagesaufgabe schnell nacheinander herein, sobald das vorherige Tor fällt.

  • Standardrennen – ab dem ersten Match verfügbar.

  • Mehrspieler-Lobbys – wird nach einer kleinen Anzahl abgeschlossener Standardrennen freigeschaltet.

  • Solo-Training – wird freigeschaltet, sobald der Spieler mindestens eine persönliche Bestzeit protokolliert hat.

  • Tagesaufgabe – wird nach einer Serie abgeschlossener täglicher Versuche freigeschaltet.

Die genauen Zahlen werden per Patch feinjustiert, und die WikiRace! Seite zu neuen Modi und Updates verfolgt die aktuellen Schwellenwerte, während sie sich verschieben. Community-Tests deuten darauf hin, dass die Schwellen weicher sind, als sie aussehen – die meisten Kriterien beziehen sich auf abgeschlossene Rennen, nicht auf schnelle Zeiten.

Modus-spezifische Freischaltungen

Über die vier Kernmodi hinaus gibt es einen längeren Schwanz an freigeschalteten Modi in WikiRace!, die als zeitlich begrenzte Events oder rotierende Paarungen erscheinen. Diese sind in der Regel entweder hinter einer saisonalen Herausforderung oder einem kleinen In-Game-Meilenstein verborgen und nutzen tendenziell dieselbe Start- und Ziel-Paar-Mechanik unter einem anderen Regelset.

ModusvarianteTypischer FreischaltauslöserVerhalten des Paares
Reverse Race5 Standardrennen gewinnenZiel wird zuerst gewählt, Start ist die Seite, die du von dort aus erreichst
Themed SprintSaisonales EventBeide Endpunkte teilen ein Themen-Cluster
No-BacktrackAccount-Level 10 erreichenPaar ist fixiert, aber das erneute Aufsuchen eines vorherigen Artikels disqualifiziert den Lauf
Speed-ChainAbschluss der TagesaufgabeAufeinanderfolgende Paare, jedes neue Ziel wird der nächste Start

Wie der Patch 2026 die Freischaltungen neu gemischt hat

Der Patch-Zyklus 2026 hat die Freischaltschwellen für zwei dieser Varianten geändert. Laut den Patch-Notes zu WikiRace! hat der Entwickler (AerithDev) die frühen Schwellen gelockert, sodass neue Spieler schneller Mehrspieler-Lobbys und die Tagesaufgabe sehen, während die chaotischsten Varianten weiter in die Fortschrittskurve geschoben wurden. Der Nettoeffekt ist, dass freigeschaltete Modi in WikiRace! jetzt stärker am Anfang konzentriert sind als beim Launch, was eine gute Nachricht für alle ist, die die gesamte Modus-Liste sehen wollen, ohne zu grinden.

Strategie: Ein Start- und Ziel-Paar lesen, bevor du klickst

WikiRace! zu speedrunnen hat nichts mit reinem Wikipedia-Wissen zu tun. Es geht um Mustererkennung, und diese Mustererkennung lebt fast vollständig darin, wie du ein Start- und Ziel-Paar liest, bevor dein Cursor die Suchleiste verlässt. Wenn der Anfang Mitochondrium und das Ziel Photosynthese lautet, sollten deine Augen innerhalb von zwei bis drei Sekunden das gemeinsame Biologie-Wurzelthema erfassen und sofort Kandidaten wie Zelle (Biologie) oder Chloroplast als natürliche Brücken aufdecken. Sobald diese latenten Links auftauchen, entwirft sich der Pfad zwischen Start und Ziel fast von selbst, weil der Link-Graph bereits durch Themen-Cluster vorgefiltert ist und nicht durch rohe Knoten-für-Knoten-Suche.

Cluster-Routing

Die bei Weitem am besten übertragbare Gewohnheit ist Cluster-Routing. Wenn dein Start in einem geografischen Cluster liegt und dein Ziel ebenfalls in einem geografischen Cluster liegt, solltest du deine Route über Länder-Hub-Seiten führen, anstatt direkten Links hinterherzujagen. Länderartikel sind dicht, gut gepflegt und liegen tendenziell auf den kürzesten Pfaden zwischen zwei beliebigen Punkten.

Der umgekehrte Trick ist ebenfalls nützlich: Wenn dein Start und dein Ziel in völlig unterschiedlichen Clustern liegen, solltest du nach einem Meta-Hub suchen, der beide schneidet. Jahresbasierte Listenseiten, Biografie-Indexseiten und breite Kategorieartikel erledigen diese Arbeit oft günstig.

Den ersten Absatz lesen

Der erste Absatz eines Wikipedia-Artikels ist überproportional nützlich, weil die Themen, die er zitiert, genau die sind, die die Autoren des Artikels als grundlegend erachtet haben. Dieselben Themen werden tendenziell auch von anderen Artikeln zurückzitiert, was bedeutet, dass sie auf stark frequentierten Linkpfaden liegen. Trainiere dir an, den ersten Absatz deines Startartikels und den ersten Absatz jeder Seite, die du anklickst, zu lesen, weil sich dort die hochwertigen Links konzentrieren.

Wann man einen Pfad aufgeben sollte

Ein häufiger Fehlmodus ist, sich auf einen Pfad festzulegen, der theoretisch vielversprechend aussieht, aber nach zwei oder drei Klicks keine neuen hochwertigen Links mehr liefert. Wenn sich dein Start- und Ziel-Paar nach zwei Klicks nicht näher gekommen ist, gib den Pfad auf. Geh zur vorherigen Seite zurück, wähle einen anderen Link und versuche es erneut. Die Kosten für Zurückverfolgen in WikiRace! sind gering; die Kosten, auf einem schlechten Pfad zu bleiben, sind hoch.

Wie der neue Patch deine Strategie verändert

Der Patch 2026 hat kleine, aber reale Änderungen an der Gewichtung der Start- und Zielartikel mit sich gebracht. Das Update zu neuen WikiRace!-Modi führte eine leichte Tendenz zu gut verlinkten Artikeln ein, was bedeutet, dass Cluster-Routing zuverlässiger ist als früher. Wenn du das Spiel auf der Version von 2025 gelernt hast, erwarte, dass deine alten Routen öfter funktionieren – aber erwarte auch, dass andere Spieler dieselben Routen nutzen, was bedeutet, dass die Rennen enger werden.

Häufige Paarungen, die du 2026 sehen wirst

Der Patch-Zyklus 2026 hat einige immer wiederkehrende Start- und Ziel-Archetypen in die Rotation gebracht, denen erfahrene WikiRace!-Spieler alle paar Matches begegnen. Vertraute Paarungen – wie auf „Dijkstra" zu spawnen mit einem Ziel wie „Algorithmische Effizienz" oder auf „Pikachu" zu starten und Richtung „Evoli" zu rasen – tauchen so häufig auf, dass schnelles Wiedererkennen dich den anfänglichen Analyseschritt überspringen und direkt in die Mittellink-Planung einsteigen lässt. Diese wiederkehrenden Start- und Ziel-Paar-Begegnungen zu protokollieren ist eine praktische Gewohnheit, da die Matchmaking-Gewichtungen und die Pool-Rotation des Modus tendenziell dieselben kulturell beliebten Knoten mehrmals pro Sitzung an die Oberfläche spülen.

Land-zu-Land-Paarungen

Land-zu-Land-Paarungen sind am häufigsten und lösen sich am schnellsten auf, wenn du die Route über einen kontinentalen Hub führst. Erwarte viele Begegnungen vom Typ „zufälliges kleines Land" zu „zufälliges kleines Land"; beide Endpunkte liegen normalerweise drei bis vier Klicks auseinander, über die richtige Kontinentseite.

Person-zu-Person-Paarungen

Person-zu-Person-Paarungen sind kniffliger, weil Biografien nicht immer aufeinander verlinken. Die zuverlässige Route hier führt über Nationalitäts-, Epochen- oder Arbeitsfeld-Indexseiten. Die Patch-Notes zu WikiRace! hoben Verbesserungen beim Biografie-Routing im August-Update 2026 hervor, und Community-Tests deuten darauf hin, dass diese Änderungen Person-zu-Person-Rennen spürbar flüssiger gemacht haben.

Konzept-zu-Konzept-Paarungen

Konzept-zu-Konzept-Paarungen sind die schwierigsten, weil abstrakte Ideen oft auf dünneren Link-Graphen sitzen als Personen oder Orte. Wenn du diese Paarung siehst, geh langsamer und lies sorgfältig. Der Link, den du brauchst, versteckt sich meistens in einem „Siehe auch"-Abschnitt statt im Fließtext.

Paar-ArchetypDurchschnittliche KlickanzahlBeste Routing-Strategie
Land-zu-Land3–4Kontinentale Hub-Seite
Person-zu-Person4–6Epochen- oder Arbeitsfeld-Indexseite
Konzept-zu-Konzept5–8„Siehe auch"-Abschnitte und Kategorien-Links
Ereignis-zu-Ereignis4–6Jahresbasierte Listenseiten
Gemischter Archetyp6–10Meta-Hub wie Biografie oder Jahresliste

Was der Patch 2026 hinzugefügt hat und was er bedeutet

Der Patch-Zyklus 2026 für WikiRace! hat sich auf drei Dinge konzentriert: mehr Modi, gleichmäßigere Paar-Generierung und besseres Freischalt-Tempo. Der Gesamteffekt ist ein Spiel, das neuen Spielern zugänglicher und für Veteranen abwechslungsreicher ist – ein gesunder Ort für ein Roblox-Rennspiel in seinem ersten vollen Jahr aktiver Entwicklung.

Die Inhalte des Updates zu neuen WikiRace!-Modi umfassten eine neue Modusvariante, reibungslosere Artikel-Filterung und ein breiteres Netz für freigeschaltete Modi. Für einen umfassenderen Blick darauf, wie diese Änderungen in den Rest der Entwicklung des Spiels passen, verfolgt die WikiRace!-Update-Logbuch-Seite den vollständigen Changelog und verbindet jeden Patch mit den spezifischen Modi, die er berührt hat.

Für neuere Spieler ist die praktische Erkenntnis, dass das System der Start- und Ziel-Paare in WikiRace! zuverlässiger und abwechslungsreicher ist als beim Launch, was bedeutet, dass jetzt ein guter Zeitpunkt ist, um die tieferen Navigationsgewohnheiten zu erlernen, die die aktivsten Speedrunner des Spiels das ganze Jahr über verfeinert haben. Das Paar-System ist das Rückgrat des Spiels; alles andere ist Dekoration darüber.

Häufig gestellte Fragen

Was ist ein Start- und Ziel-Paar in WikiRace!?

Ein Start- und Ziel-Paar in WikiRace! sind die beiden Wikipedia-Artikel, um die ein Rennen herum aufgebaut ist: der Artikel, auf dem du spawnst, und der verborgene Artikel, den du erreichen musst. Jeder Modus im Spiel, vom Standardrennen bis zum Chaos-Modus, ist um eine andere Art strukturiert, dieses Paar zu erzeugen, zu teilen oder zu verändern. Je kürzer und dichter der Link-Graph zwischen beiden ist, desto schneller löst sich ein sauberes Rennen normalerweise auf.

Wie funktionieren die Modi in WikiRace!?

WikiRace! hat vier Kernmodi, die sich alle die gleiche Start- und Ziel-Paar-Mechanik teilen. Das Standardrennen fixiert beide Enden und lässt die Spieler zum Ziel rasen. Der Chaos-Modus behält das Paar, kann es aber mitten im Rennen neu mischen. Mehrspieler-Lobbys geben allen Spielern dasselbe Paar und verfolgen, wer das Ziel zuerst erreicht. Im Solo-Training wählt der Spieler beide Enden. Die Tagesaufgabe fixiert das Paar global und ordnet alle nach derselben Paarung.

Wie schaltet man neue Modi in WikiRace! frei?

Das System zum Freischalten von WikiRace!-Modi ist fortschrittsabhängig. Das Standardrennen ist sofort verfügbar, Mehrspieler-Lobbys werden nach einer kleinen Anzahl abgeschlossener Rennen freigeschaltet, das Solo-Training wird freigeschaltet, sobald du eine persönliche Bestzeit protokolliert hast, und die Tagesaufgabe wird nach einer Serie abgeschlossener täglicher Versuche freigeschaltet. Exotischere Paarungen wie Reverse Race und Themed Sprint sind hinter saisonalen Events oder höheren Account-Meilensteinen verborgen.

Was hat sich im Patch 2026 für WikiRace! geändert?

Der Patch-Zyklus 2026 fügte neue Modusvarianten, reibungslosere Artikel-Filterung, eine Tendenz zu gut verlinkten Start- und Zielartikeln sowie weichere frühe Freischaltschwellen hinzu. Laut den Patch-Notes zu WikiRace! hat der Entwickler außerdem das Biografie-Routing gestrafft und die Mid-Race-Scrambles des Chaos-Modus lesbarer gemacht. Der Gesamteffekt ist ein schnelleres, abwechslungsreicheres Spiel als die Launch-Version.

Sind die freigeschalteten Modi auf jedem Server gleich?

Die vier Kernmodi sind serverübergreifend konsistent, aber der längere Schwanz an freigeschalteten Modi in WikiRace! rotiert durch saisonale Events. Manche Wochen bieten Themed Sprint, andere wieder No-Backtrack oder Speed-Chain. Die Tagesaufgabe ist der eine Modus, der nach dem Freischalten immer vorhanden ist, weil die gesamte Spielerschaft auf demselben fixierten Start- und Ziel-Paar rasen muss, damit die Bestenliste aussagekräftig ist.